文/yjyj98879

《桂八黄》、《太慧娟》、《修仙大模拟器》等修仙游戏新贵带起了新一波的修仙热潮。修仙题材再次成为国内游戏厂商眼中的宠儿。近期市面上涌现了不少修仙类作品,这篇文章的主角《天地归虚》就是其中之一。

《天地归虚》是一款以中国上古神话为背景的修仙角色扮演游戏,同时也融入了管理和圆棋的元素。操作部分、上升、探索游戏中的早期世界,这些则是本作的主要玩法内容。

*游戏当前仍处于抢先体验阶段,本文内容及评分仅基于当前版,并非游戏最终品质。

家族门游戏

《天地归虚》中玩家扮演的是一名落魄宗门的掌门人。开局时,玩家你可以定义自己的长相、特性、流派等等。和之前的几款修仙游戏类似,人物特性对角色的玩法构筑起着至关重要的作用。而本作也同样采用了掷骰子的方式来随机抽取特性。比较人性化的是游戏加入了特性锁功能,玩家您可以锁定所需的功能,然后提取剩余字段的特征。

而对于玩家,制作组也“贴心”以提供可选功能,可以从特性池中挑选特性。然而,高阶特征的数量是有限的。

除此之外,游戏现阶段还提供了剑修、善人、大盗、商贾四个预制角色模板,这些预制字符具有独特的外观和特征。

例如善人的固定特性【大善人】除了增加一些声望、福源的增益加成外,还有一个限制就是不能作恶,也就是你不能在过程中实施盗窃等恶行。但预制角色的差异也就仅仅体现在特性以及一些流派的选择上,从剧情方面讲是几乎没有区别的。

就像大多欧美RPG中字符的初始背景、阵营、种族、职业设置。当下修仙游戏的角色创建中,对于特性、流派、灵根、功法等等的定义设计可以说是越来越“统一化”,体验基本相同。

▲角色创建界面

游戏可以分为两个板块:门派内的管理和对外界的探索。

门派内包含了炼器室、炼丹房、百草园、藏经阁、请神台等数种设施。玩家可以进行法宝、丹药、符箓的炼制,灵草的种植,心灵转化的研究等等。门派内大部分的设施玩法设计比较简洁,就是单纯的“委派”制,安排门徒选择他们想要进行的项目。

而丹药、法宝的炼制系统则相对复杂一些。像炼丹中的【五行炼金术】这是一种自我分配材料的炼金术机制,根据放入材料的五行值,会产生类型最接近的丹药。游戏里不少丹方无法轻易获得,这个时候,你需要依靠【五行炼金术】来反推获得一些特殊丹方。除此以外,玩家还需要安排具有炼丹特性的弟子,找对位置、诸如此类,进一步提高炼丹术的质量、效率和成丹数量。

▲外观单纯以外观图为准,把五行属性相符的弟子摆到对应的位置上,这产生了增益效应。

至于法宝提炼,核心在于副词的数量和属性习得。在炼器过程中,玩家可以放入一定量的材料来调整法宝的五行值。最终,法宝生成的词条范围受这五行数值影响。

打个比方,火元素包含的词条有速度、体魄、暴击率、火属性伤害。炼制法宝的火元素最高,那法宝制成后的词条也一定是在以上四个范围内选取。

从下表中可以看出,每个五行元素对应的词条范围都不小,加上词条数值的浮动,炼器的随机性较大。对于追求玩家想细化手柄的人来说“神器”无疑得花费不少时间。

▲炼器中五行元素对应的词条范围。

现阶段游戏的引导还不完善,诸如五行炼金术、淬炼的定位、功用在游戏中表现的并不明确。另外,在设施中,只有百草园设计了完整的自动化机制。玩家安排好执事弟子和作物后,可以自动完成循环播种、采集的工作。但是除了种植,后期其他门派工作仍需要玩家亲力亲为。

▲游戏中,门派可以通过【门派天命】进一步升级设备,当前升级的效果做地有些简陋,他们只是添加了设施的工作领域。

除了光大门派外,玩家同时要提高自己的修养。包括领域的突破、心灵魔法的练习等等。

和很多修仙游戏差不多,境界的突破也是一种刷体验、刷丹药、刷材料的过程。突破时使用不各类的辅丹会提供不同的属性加成,在无法明确丹方的情况下,挑选材料并炼制想要的辅丹同样也是个耗时的工程。

游戏中的心法会根据修炼等级提供额外的属性加成,术法则相当于是主动技能。心法、术法的修炼都是通过战斗或修道等手段积累经验,没有任何的特殊之处。

玩家可以自由组装学到的人物心法和技巧。围绕特性、灵根,结合法宝、心法、术法构筑角色,也是游戏当下最具有乐趣的部分之一。

目前版本的游戏提供黄金、木、水、火、土,体修(技、势)、剑修、武竹等流派,不同的技能流派也各有特色,注意受伤、回复,带来地形效果,或者冰冻、伤口、疾病、等一下。一个人物在修炼后期是可以拥有的3魔法书领域,所以可以搭配的技能组合是相当可观的。

探索及战斗

除了门派的建设外,玩家作为一派之主,可以带领弟子环游世界,探索秘密世界、止痛药。

游戏的地图被分成几个区域,并且每个区域由大量串联的节点组成,像是村落城市、洞穴之谜、寺庙道观等等。探索并与这些地形节点互动,是这个大地图游戏的主要内容。村落、城市能购买物资,接受佣金,或者可以被纳入教派庇护,以便收集资源捐助;遇到其他的门派也可以进行同盟或是抗争。洞穴之谜内则是大型的迷宫副本可以诛灭怪物收集各类材料奖励。

值得一提的是,地图上的节点会随着玩家的交互或者时间的推移而发生变化,比如村落的升级,或者玩家主动破坏一些无用节点刷新生成其他设施、建筑。

加上随机事件和主线、分支散布在整个地图中。循着主线一步步深入参与黄帝蚩尤之争、涿鹿之战,与应龙、颛顼、尧、舜、大禹这些上古传奇大神、与人打交道,主线的体验还是不错的。同时,玩家也可以包含一些剧情人物,但比较遗憾的是,他们的特性并不出彩,大多数时候不如玩家精心挑选培养的普通弟子。

▲游戏内的偷窃为一个简单的小游戏

另一方面,游戏当前版本事件、委托以及npc交互元素不是特别深入和丰富。同时也缺乏像提升大会这样的大型活动或者阶段性目标。毕竟游戏后期只能落在刷材料上、用法宝刷这些刷元素。

▲游戏内的风物志图鉴

游戏的战斗为回合制战棋模式,角色的攻击、移动都需要及基于行动点来进行。作为一款修仙游戏,属性伤害的克制关系也遵循五行、阴阳相生,相辅相成。

如上文提到的那样本作各流派的术法效果设计是比较丰富的,也可以在多重角色的控制下发挥一定的战术和配合。另外,游戏中部分术法可以改变地格的类型,一来这些地格会对经过的角色造成特殊效果,二来能够提升对应的属性伤害。例如,场景中有9个木元素的地格,所有角色的木伤害都会增加9%。带一个同样属性的团队,铺地板进一步增加伤害,也是游戏中的一种战术玩法。

本作的战斗设计本身没有太大的问题,但是战棋模式的慢节奏和这款游戏的整体基调不是特别吻合。游戏中包含大量重复的杂七杂八的战斗环节,象棋模式下漫长的战斗时间无疑很容易抹杀玩家的耐心。

好在游戏配备了自动战斗系统,可以缓解这个问题。但是游戏的自动战斗有一定的局限性,一是首次碰到的敌人都是无法自动战斗的;第二每次自动战斗,系统会根据双方的战力评级来扣除玩家队伍一定的血量。比如战斗难度提示就得心应手,完成战斗后会扣除整个队伍-5%的血量,势均力敌则会扣除15%。但实际上玩家可以利用护盾或是回血技能来保证自己无伤完成普通的杂兵战斗,

最后要提到的是本作的弟子养成,游戏中弟子的训练模式和玩家创造的主角几乎一模一样。但本作当前还没有配置合适的统筹机制或是批量操作功能来简化弟子的养成。

现在每个弟子都开始入门了,玩家都要如初始教程般手把手给他们喂丹突破、装备法宝、安排学习心法等等,后续的提升过程也需要重复。其实光是培养一个教主和一两个弟子,就需要很大的精力,大量的门派玩家注定无法兼顾两者。而且门派的道场经验提供的太少,是想升职还是需要拿出来打,除了个人主力之外,大部分弟子顶多只能沦为炼丹、种植草的工具人。因此steam的评论里也有不少玩家戏称自己玩的不是门派掌门而是门派保姆。

总结

作为一款修仙游戏,《天地归虚》在这个阶段,一个大规模的框架已经建立起来。但是,很多内容还需要打磨,喜欢弟子的修炼、互动探索元素、主线流程的填充以及各方的细节优化等等。在这个阶段,制作团队也保持着高效率,不断优化游戏内容,感兴趣的玩家可观望游戏后续的更新进展再考虑是否入手。